home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1998 #3 / Amiga Plus CD - 1998 - No. 3.iso / demo-versionen / foundationdemo / importantinfo! < prev    next >
Text File  |  1997-11-12  |  7KB  |  153 lines

  1. Foundation 1st Aminet Demo
  2. --------------------------
  3.  
  4. Introduction
  5. ------------
  6.  
  7. This has been a difficult time for me trying to get the game ready for
  8. it's first mass public release. I like to think I have high standards
  9. and so I find it hard to come to a time when I'm happy with releasing
  10. something. I've spent the past 3 days working towards final bugfixes
  11. and adding some important necessary features that would turn the mass
  12. of game play into a playable system. Towards the last few hours of
  13. coding bugs did creap in and I was forced to spend more and more time
  14. fixing and testing. The time came when I realized that I had to draw
  15. the line as some point and finaly release it!
  16.  
  17. A compromise was made to release only the lowres version for now
  18. which will save a lot of file size. I'll be spending the next few
  19. weeks updating the game with new features and improoving things in many
  20. areas. Some improovements will result in Aminet Demo 2 in about one week
  21. with the rest of the resolutions available then. While it is
  22. possible to go into any size screen (maximum 800x600) it is advised
  23. to stay with lowres screens. (320x256 for AGA and 320x240 for rtg) The
  24. lowres grapics mode means there are 4 times as many object to render
  25. and depite the fact that they are 4 times smaller it still results in
  26. a big slow down compared to uing the large graphics on higher resolutions.
  27. Feel free to experiment with the screen size if you wish but the small
  28. graphics are really only designed for low resolution screens.
  29.  
  30. I was also worried that too much time would be spent with people attempting
  31. to run versions that they can't possibly use on their system. I must admit
  32. that if the game doesn't get enough CPU power behind it the slowness of the
  33. game can spoil much of the fun. If you are forced to stick with the lowres
  34. versions for now then all of your effort will be spent playing the game
  35. at it's full power and smoothness even though I can promise more speed
  36. and smooth gamplay to come. Much of the code is still unoptimized so
  37. you will see times when features are a bit jumpy and slow. Eventually
  38. you will see very little speed change durring the gameplay.
  39.  
  40. Missions
  41. --------
  42.  
  43. There are just three missions here. Little time was spend in the design
  44. of the missions but they do start off very simple and small then they
  45. get biggr and more complicated. They have been designed to allow plenty
  46. of freedom to experiment and lost of scope to practice the finer elements
  47. of gameplay. I'm sorry there is no special ending of demo animation or
  48. anything lik that. I have more important features to work on at this
  49. moment.
  50.  
  51. Features
  52. --------
  53.  
  54. There are many features missing from this demo. The computer AI is quite
  55. basic in these three levels. Anyone who has been betatesting the game for
  56. the past months will tell you how quickly the computer AI is evolving and
  57. how much more playability there is as things improove. There are also
  58. things like Shooting Tower buildings, Archers, ships, air balloons, custom
  59. levels, random map systems, split screen mode, TCP/IP mode,  and many
  60. other presently developed features that are not available in this demo.
  61. I decided o avoid too much confusion by eliminating many sections of
  62. th game and many partially developed features to allow you time to adjust
  63. to the way things work. I'll be very happy to introduce you to those
  64. features as they become optimized and ready for public playing.
  65.  
  66. Bugs
  67. ----
  68.  
  69. I've already mentioned bugs. Bugs are nasty things that are there to
  70. spoil a perfectly good demo with small (and sometimes huge problems).
  71. The game has been tested on many systems but NO Picasso96 tests have
  72. been made at all so maybe it won't work. Tests have not been made on
  73. systems with only 2Meg of memory and the game is hardcoded to use more
  74. memory than it could. The game is still in heavy development so you can
  75. imagine that over the past week a lot of new features have been added
  76. which may clash with previously tested features. So now I've explained
  77. well enough that things will most likely go wrong. You are free to end
  78. "short but sweet" bug reports to *me* and not the Sadeness address.
  79. While I'm sure th publishers will be happy to deal with any problems
  80. thre is little they can do to help you other that refering your mail
  81. to me. If you're playing this game any later than November 20th then
  82. rest assured that it's very likely that your bugs have been fixed.
  83. PLEASE no bug reports by Snailmail! Okay, send your bugs reports to the
  84. address at the bottom of this text file.
  85.  
  86. Future
  87. ------
  88.  
  89. As I said, there will be a new demo in the next week. Maybe there will
  90. be a small update in the next few days. I do plan to give you a bigger
  91. taste of the game with better designed levels, tougher computer teams
  92. that may even beat you! and many new buildings, new features and a
  93. total cleanup of th current gameplay. All of your suggestions will be
  94. taken seriously although we do have a prety good idea of what is needed
  95. to improove things. You an be sure than I'm no more than 50% happy with
  96. the way things are at the moment and it'll only take another month to
  97. out all of those problems right!
  98.  
  99. Final word
  100. ----------
  101.  
  102. I really don't know what to expect from your thoughts on the game. I've
  103. spent the past year working on this and many months have been spent
  104. getting things working right and supporting lots of different systems.
  105. I really can't stand to look at old beta versions of the game even if they
  106. are only a month old. Things improove so much in such a short time and
  107. if it was up to me I'd keep things to myself until the final day :)
  108. Now I've released this demo you can be sure that I won't let it remain
  109. on Aminet without being updated. I cringe at th thought of people playing
  110. with the old FoundationEd program and the same thoughts will haunt me
  111. with this demo in less than 1 month time.
  112.  
  113. Any suggestions should be sent to my address. While Sadeness will be happy
  114. to hear your views on the game and they would also love to receive your
  115. support and pre-orders for the completed game it is still more efficient
  116. to direct suggestions/bug reports to me. I must say that you may only get
  117. a very short answer but any feedback will assist me!
  118.  
  119. I hope you enjoy what you see so far.
  120.  
  121. Cheers,
  122.  
  123. Paul Burkey
  124. Email: paul@sneech.demon.co.uk         (feedback, bugreports, suggestions)
  125. Email: foundation@sadeness.demon.co.uk (orders, feedback, information)
  126.  
  127. --------------------------------------
  128.  
  129. Ordering Info:
  130. -------------
  131.  
  132. To pre-order your copy of Foundation, either send a cheque
  133. or postal order to the address below for the sum of £30.95
  134. (price includes postage and packing worldwide), please make
  135. sure payment is in pounds sterling.
  136.  
  137. Alternatively, you can pay via credit/debit card.  We accept
  138. most major cards including Visa, Switch, Mastercard, Eurocard.
  139.  
  140. Sadeness Software
  141. 13 Russell Terrace
  142. Mundesley
  143. Norfolk
  144. NR11 8LJ
  145. UK
  146.  
  147. TEL   : 01263 722169
  148. email : foundation@sadeness.demon.co.uk
  149. WWW   : www.sadeness.demon.co.uk
  150.  
  151. ----------------------------------------
  152.  
  153.